Ein Ball, der in der Entfernung
Gegeben:
a) Geschwindigkeit und Winkel
Für die Wurfhöhe gilt:
Die zugehörige
Aus diesen beiden Gleichungen lässt sich die Wurfgeschwindigkeit eliminieren, indem die erste Gleichung durch die zweite Gleichung geteilt wird:
Die Wurfgeschwindigkeit kann jetzt aus der ersten Gleichung berechnet werden:
Zahlenwerte:
b) Stoßzahl
Da die Horizontalkomponente der Geschwindigkeit beim schiefen Wurf konstant ist, trifft der Ball mit der Geschwindigkeit
Daraus folgt der Ausdruck für die Stzoßzahl:
Wegen der Symmetrie des schiefen Wurfes gilt für
Daraus folgt für die Stoßzahl:
Zahlenwert: